Importante conflicto de manos en el video póker en línea

Importante conflicto de manos en el video póker en línea

En el video póquer, descartas algunas cartas de tu mano repartida con la esperanza de conseguir una mano de clasificación en la mesa de pago con las cartas recibidas como reemplazo. En algunos casos, al descartar diferentes juegos de cartas puede esperar obtener diferentes manos de clasificación de tabla de pagos. Tales manos se conocen como manos de conflicto. La mano de menor rango pagará menos, pero es más probable que ocurra. La mano mejor clasificada pagará más, pero es menos probable que obtengas esas manos. Usando Microgaming Jacks or Better como ejemplo, este artículo explica cómo manejar algunas manos comunes en conflicto de video poker en línea.

El ejemplo más simple es cuando ya tienes una combinación ganadora. Supongamos que tiene JH, JS, 10H, 9D y 8S. Si conserva los dos jacks y cambia las otras tarjetas, tiene la garantía de un pago uniforme, independientemente de las tarjetas que reciba. Si descartas uno de los jacks, tienes la posibilidad de obtener una reina o siete y terminar con una escalera, que paga de 4 a 1. Según la probabilidad de obtener una escalera, la estrategia óptima en este caso es permanecer con los dos jacks.

Ahora mire una mano repartida ligeramente diferente que consiste en JH, JS, 10H, QH y KH. Al descartar JS, estás abierto a la posibilidad de obtener AH y terminar con una escalera real. Si bien la probabilidad de que esto ocurra es muy baja, hay un atractivo pago de 800 a 1 si ha apostado cinco monedas. La estrategia óptima de video póker en este caso es romper la combinación ganadora. De estos dos ejemplos se desprende una regla fundamental del video poker en línea. Nunca rompas una combinación ganadora a menos que estés jugando para una escalera real.

Ahora nos fijamos en manos un poco más complejas. Considere la mano tratada con 3C, 3H, 4H, 5H y 6H. Al descartar el 3C, puede esperar obtener una escalera de color, una escalera o una escalera de color. Por otro lado, al descartar 4H, 5H y 6H, puede esperar obtener tres de una clase, cuatro de una clase, dos pares o una casa completa. En este caso, debe desechar el 3C e ir a la descarga directa, recta o descarga. Puede mantener 3C, 3H, 4S, 5D y 6D. Al descartar uno de los tres solo puedes esperar una escalera. En este caso mantienes los tres pares y descartas las otras cartas. La estrategia óptima de Jacks or Better de estos ejemplos se puede resumir de la siguiente manera. Si tiene un par bajo y cuatro cartas a una recta, entonces mantenga el par bajo. Si tienes un par bajo y cuatro cartas para un color, ve por el color.

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